Voici mes différents projets présenté tout au long de mon cursus dans le supérieur.

Intelligence artificielle

Langage : C#, C++, UnrealScript
Environnement : Windows

Réalisation d'une librairie d'intelligence artificielle en C#.
Implémentation dans l'Unreal Engine 3 en utilisant le UDK (Unreal development kit) d'une intelligence artificielle utilisant une Finite State Machine et un réseau de neurone.

Fonctionnalités de la librairie:

  • Finite state machine
  • Behaviour Tree
  • Fuzzy Logic
  • Réseau Bayesian
  • Génétique
  • Réseau de neurone
  • Steering behaviour
  • PathFinding

Modeleur 3D

Modeleur 3D (3eme année d'école d'ingénieur)

Langage : C#
Environnement : Windows
Librairie : XNA

Fonctionnalités :

  • Maillage 3D
    • Delauney
    • Voronoi
  • Shader : eclairage de type Phong avec gestion d'une texture de specular
  • Texturage

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Modeleur 3D (2eme année d'école d'ingénieur)

Langage : C++
Environnement : Windows
Librairie : OpenGL

Le dessin des formes est fait par le biais d'algorithmes d'infographie : Bresenham, Cyrus-Beck, Cox-de-Boor...

Fonctionnalités :

  • Primitive 2D
  • Bézier 2D
  • BSpline 2D
  • Creation objets 3D à partir d'objets 2D
    • Extrusion 3D
    • Rotation 3D
    • Glissement 2D

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Mémoires de recherche

Mémoire de recherche de fin d'études (format doc), réalisé en binôme :
Comparaison d'algorithme d'intelligence artificielle dans le jeu vidéo.

Création d'un outil de contruction d'objet 3D sous 3DS Max

Langage : Maxscript
Environnement : 3DSMax

Le but du TP est de réaliser un outil permettant de créer des objets 3D selon leur équation mathématiques en s'aidant du site de Paul Bourke.

Le script.

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