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Voici mes différents projets présenté tout au long de mon cursus dans le supérieur.
Intelligence artificielle
Langage : C#, C++, UnrealScript
Environnement : Windows
Réalisation d'une librairie d'intelligence artificielle en C#.
Implémentation dans l'Unreal Engine 3 en utilisant le UDK (Unreal development kit) d'une intelligence artificielle utilisant une Finite State Machine et un réseau de neurone.
Fonctionnalités de la librairie:
- Finite state machine
- Behaviour Tree
- Fuzzy Logic
- Réseau Bayesian
- Génétique
- Réseau de neurone
- Steering behaviour
- PathFinding
Modeleur 3D
Modeleur 3D (3eme année d'école d'ingénieur)
Langage : C#
Environnement : Windows
Librairie : XNA
Fonctionnalités :
- Maillage 3D
- Shader : eclairage de type Phong avec gestion d'une texture de specular
- Texturage
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Modeleur 3D (2eme année d'école d'ingénieur)
Langage : C++
Environnement : Windows
Librairie : OpenGL
Le dessin des formes est fait par le biais d'algorithmes d'infographie : Bresenham, Cyrus-Beck, Cox-de-Boor...
Fonctionnalités :
- Primitive 2D
- Bézier 2D
- BSpline 2D
- Creation objets 3D à partir d'objets 2D
- Extrusion 3D
- Rotation 3D
- Glissement 2D
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Mémoires de recherche
Mémoire de recherche de fin d'études (format doc), réalisé en binôme :
Comparaison d'algorithme d'intelligence artificielle dans le jeu vidéo.
Création d'un outil de contruction d'objet 3D sous 3DS Max
Langage : Maxscript
Environnement : 3DSMax
Le but du TP est de réaliser un outil permettant de créer des objets 3D selon leur équation mathématiques en s'aidant du site de Paul Bourke.
Le script.
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